X-box gegen Mission Impossible
November 6th, 2008
Awards: Cannes Cyber Lions, only UK finalist
Als ehemaliger Designer der legendären Bildschirmgraphiken aus ‘Mission Impossible’ gibt es für Übermore keinen ‘unmöglichen Auftrag’ mehr. Fliessende Animationen mit schwirrenden Algorithmen bestimmen die Atmosphäre im 3D Raum für zahlreiche virale Spiele und Inhalte. Das geschickte, hochentwickelte Navigationsystem bot dem Benutzer einen spielerischen Zugang zu den verschiedenen Inhalten. ‘Das Leben ist kurz. Spiel mehr’ hieß die Kampagne. Playmore.com sammelte über 150.000 registrierte Spieler in 12 Wochen, welche zusammengerechnet über 14 Jahre an Spielzeit verbrachten. Die selbe Online-Community verbreitete daraufhin die umstrittene ‘XBox Kampagne’. Sie wurde innerhalb wenigen Wochen über 700.000 vom Netz heruntergeladen, bevor sie im Fernsehen ausgestrahlt wurde. Lesen sie mehr auf englisch in theinspirationroom.com
Project: Xbox Playmore
Media: Website, online advertising and community seeding
Role: Konzept / Einführungszene / Spielinhalte
Agency: BBH / dare
Intro sequence storyboards:

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Hewlett-Packard Kunden Geschichten
November 6th, 2008
Project: HP Customer Stories
Media: Website
Role: Kreative/ Informationsarchitekt
Agency: The Brand Union
Für die Produktion haben wir in einem virtuellen Team gearbeitet. Während der Kunde in Bosten saß und die Agentur in San Fransisco, arbeitete das Produktionsteam in drei verschiedenen Stellen Londons. Das Projekt verlief äußerst geschmeidig und effizient. Wir hatten zahlreiche online Konferenzen und präsentiertem unsere Arbeiten über WebEX.
“Our conversations build connections that help us turn ideas into meaningful experiences. We deliver solutions that help people do more of what matters.”
hp.com/hpinfo/stories
Wireframes:



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Heineken Experience - inspirierend, intuitiv, interaktiv
November 6th, 2008
David Bowie war begeistert. Peter Gabriel wollte es unbedingt haben und Heineken bekam es dann.
Unsere Ton-Installation für ‘Heineken Experience’ in Amsterdam, das meistbesuchte Museum Hollands, basiert auf Kathrins Abschlussarbeit am Royal College of Art. Als die Installation zum ersten Mal gezeigt wurde, begeisterten sich sogar die Rockstars mit Kommentaren wie: ‘Es ist besser als ein Trip’. Die Heineken Ausführung kombiniert Branding mit einer all umfassenden, intuitiven, interaktiven Installation.
Inspiriert durch Filmanalyse, haben wir den Ton vom Bild getrennt und erlaubten dem Benutzer die Medien selbst zu mischen. Eine einfache Ton-Installation-Idee mit überraschendem Effekt, total unerwartete Kombinationen kreierten eine bizarr-lustige Erlebniswelt. Mike verbesserte das Konzept mit einem abstrakten 3D Interface aus fliegenden Videoclips, die vom Spieler selektiert werden mussten. Heineken fragte uns nach einer 2. Version, da die Museumsbesucher die Installation nicht mehr verlassen wollten!
Version II
http://www.vimeo.com/2046467
Alternate reality game (ARG) macht Soho unsicher
November 6th, 2008
Im Frühling 2007 stand eine Gruppe von 30 Kreativen vor der Herausforderung einer Schatzsuche durch’s Herzen Londons als Teil eines drei-monatigen Lernprograms. Geleitet von Instruktionen aus ihren Handys wurde Soho Square schnell ein Schlachtfeld von Schatzsuchenden. Neue Hinweise wurden durch Bluetooth von und zu Fußgängern gesendet, Gruppenkreise um geheime Punkte lösten weitere Informationen aus, Semi-Codes dekodierten Audio-Rätsel. Die Teams mussten über ‘tumbler’ ihre Schatzsuche dokumentieren, während sie noch von Ninjas attackiert wurden. Es war ein unvergessliches Alternate Reality Game (ARG), welches die ganze Firma näher brachte. Sogar der Chef verlor seine Haltung und Nerven. Mehr über Cyberchase game.
Ziel des Lernprograms war das Näherbringen und Integrieren von Web 2.0 Funktionen in Marketing Strategien und Konzepte.
Project: Cyber-chase
Media: Website, blogs, lectures, games
Duration: 3 Monate
Role: Planer / Autor/ Entwickler / Organisator
Agency: Partners Andrew Aldridge
album test
November 5th, 2008
Yell Kampagne gewinnt über-Wettbewerbe
November 5th, 2008
Nach wochenlanger Suche für den richtigen Stickman-Animator fand DareDigital Kathrin, die ihn dann endlich zum Leben erweckte. Und wenn man mal angefangen ‘Stickman’ zu malen, denkt man auch ‘Stickman’…ein Slap-Stick jagte den Nächsten.
Die Kampagne gewann:
- MSN Gallery Awards 2004, Winner of Best Leisure and Entertainment Award.
- BIMA Awards ‘Most Effective Communications’ 2002, shortlisted.
- New Media Age Effectiveness Awards 2002, shortlisted.
- Revolution Awards 2001, Best brand building by online business.
Hier sind alle 12 Stickman Filme:
Project: Yell.com campaign
Media: Rich media ads (eyeblaster)
Role: Planner / Creative / Animation / Sound
Agency: dare / Partners BBDH
Sind Sie ein guter Lügner?
October 16th, 2008
Durch diese Kampagne erfahren Sie es.
Wir fragten willkürlich Leute nach ihren unglaublichsten Geschichten - ob wahr oder falsch. Egal. Wir fragten daraufhin das online Publikum sie zu beurteilen. Spieler konnten ihre eigenden Geschichten zuschicken, um sie nach Glaubwürdigkeit beurteilen zu lassen. Die Kampagne haben wir konzipiert kurz nachdem youtube startete und zur selben Zeit als US Gesetze online Marketing für Wettspiel verschärften- eine Idee, zu früh und zu spät für PKR. Das Konzept der Kampagne, richtig oder falsch, würde jetzt noch mehr als zuvor über youtube im richtigen Brand-Kontext Erfolg versprechen. Wir warten auf Sie…
Project: ‘Taken for a fool’
Client: PKR
Media: Viral, Microsite
Role: Creative / Production
Agency: Panlogic
Lernen Sie den Übermacho in Axe Effekt kennen
October 14th, 2008
Project: The Axe Effect
Client: Unilever
Media: Rich media pan European campaign
Role: Art Direction, Storyboarding, Filming, Animation and Production
Agency: Dare
Unsere Aufgabe war es hier den Macho so übertrieben als nur möglich darzustellen. Kathrin war begeistert über das Thema und machte sich gleich ans Werk, erdachte die Geschichten, zeichnete das Storyboard und schuff die Illustrationen/Animationen. Eine Serie von drei ca. 45 Sekunden langer ‘Banner’ Kampagne. Beach, Bus and Car or view them all.
Storyboards:
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Britische Botschaft Berlin 2000
October 12th, 2008
Project: UK Berlin 2000
Media: CD-ROM, z-card packaging, posters
Role: Creative / Production / Manufacture
Agency: UK Foreign and Commonwealth Office
Meeting your client in Downing Street makes up for all the admin that comes with it! We were asked to create an interactive rich-media promotional event calendar to celebrate the opening of the new Berlin British Embassy designed by Michael Wilford. The initial information was on a 30MB business card sized CD, while future information could be downloaded and automatically integrated into the time line via the internet. It was supported by a poster campaign that ran across Berlin.
Packaging and poster design:

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3G BT – ueber-morgen
October 11th, 2008
Made in 2000, ubermore envisioned for British Telecom the future of mobile phones. This helped support Cellnet’s / O2 3G spectrum bid. We imagined a device with a spiral of configurable web services that could be operated by voice. We’d just finished comping in device screens for Bond 19 ‘The World is not enough’ so found the post fairly straight forward. This let us concentrate on the design and logic of the phone interface. The typographic look and dynamically scaling type still looks futuristic.
Project: “You’re going to be…” 3G mobile concept video
Media: Video
Role: Director / Editor / Post production
Agency: Tui Interactive Media
Post in collaboration with Neil Wilson.
Promotional cards made for the launch event:

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